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《圣斗士星矢:冥界篇》欧版抢先评测

来源:未知 时间:2007/7/6,点击:0

《圣斗士星矢:冥界篇》欧版抢先评测

《圣斗士星矢:冥界篇》



中文名称圣斗士星矢 冥界篇
英文名称Saint Seiya The Hades
制作厂商DIMPS
代理发行NAMCO BANDAI GAMES INC.
游戏类型FTG
语言版本英文(欧版)
发行日期2006年??月??日

是掘坟?还是复苏?
      最近两年圣斗士这个名字越来越频繁的出现在我们面前,先是天界篇前传、冥王篇、冥界篇的陆续播出,后是冥王神话的连载开始。这不,去年才推出过以十二宫为背景的游戏版,时隔一年半的现在又一次有游戏版上架了:本作以冥王篇为背景,故事模式也像前作一样非常厚道。不仅全程语音,还有大段大段的即时演算的动画,看着那熟悉的故事、熟悉的人物、熟悉的台词,这难倒不是一种享受吗?


闪闪发光的圣衣
      前作没有使用动画渲染被证明是个明智的决定,圣衣特有的金属感是目前动画渲染技术达不到的。本作再这点上更加发扬光大,咋看之下画面貌似和前作一样。但仔细看看圣衣,你会发觉比起前作来的更加耀眼了,一些抛光处理恰到好处,前作里本来就不算明显的塑料感也不复存在了。


新一代的声优
      时代在变化,青铜五小强的声优也与时俱进换了一批。虽然我对此没有太大的意见,但还是习惯于以前的那个班子。说到这里,不得不提下前紫龙的前声优,铃置洋孝老师。他已于前些日子永别人世了,这对于声优迷们不得不说是一大损失,也是一大遗憾。在此,让我们默哀一分钟吧。。。。。。


力求改进的系统
      系统来说变化还是比较大的。首先是前作里人物动作迟缓这一令人忌讳毛病得到了大大的改善,人物动作流程多了,打起来爽快十足。使用起来不大方便的单独的冲刺键也改为用双击方向键来实现,感觉顺手多了,再加上本作的场景也比较大,来回横纵冲刺给人一种高速战斗的感觉。必杀技的出发也得到了变化,加入了搓招的概念,虽然十分简单,但总算有点格斗游戏的感觉了。超必杀的放法也不再是蓄力后松开圆圈键了,而是改为的L1加轻、中、重攻击三个键,这样可以更为灵活的掌握段数,也更加的容易发动了。另外,本作还加入了类似于龙珠某个系统的猜招对抗,要是全部成功了的话演出效果华丽。
      虽然在系统上的改进的确令人眼前一亮,但对波、复活这些即损手柄又影响流畅度的系统任然保留着,而变数过少、超必杀不能跳过这些毛病也依然存在。游戏的对抗性和严谨性也没见到明显的改进,主要还是以表演性为主。


依然丰富的隐藏要素
      不得不说制作人很聪明,知道自己系统不行,就那隐藏要素来弥补。这在前作就表现出来了,本作可谓是发扬广大了。不仅有着音乐收集、人物收集这些常见的,更有圣衣收集这种对FANS绝对杀伤的东西。而要收集齐并没那么容易,没个二十来小时恐怕是搞不定,其谋杀FANS时间的意图十分明显。

 



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