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《御姐武戏2》系统,隐藏要素详解
来源:未知 时间:2007/7/6,点击:
0
《御姐武戏2》系统,隐藏要素详解
首先说一下,个人从第一作开始就是该游戏FANS,N多人都对此游戏不屑一顾,我只能说,你连此游戏的基本系统都不了解!的确,这个游戏在场景和剧情上的确较差,但该游戏的操作性,打击感远胜<龙背>一类挂这大作名头的僵尸打木人游戏,难度不亚于<忍>系列(说简单的请先通V难),连击自由度足以让<DMC>汗颜.不信?请往下看.
本作因为警察丧尸大量增加,所以难度大幅上升,新人建议EASY,否则容易卡在第5关,攻略就不写了,走到正确地点会有特写画面,消灭完敌人就有钥匙或通路,非常简单.
基本操作:
□=斩
△=踢
×=跳(可以两段)
○=特殊攻击(彩是飞刀*2,R女是无限霰弹枪,咲是前冲,接近后可以使用体术)
○+△=必杀(消耗体力),威力和范围都很大(彩和咲是居合,R女是一闪)
R1=注视,锁定面对方向最近的一个目标
L1=除秽,恢复刀的锋利度
L2,R2=换人
L2+R2=换人攻击
R3=角色移动
L3=视角调整
十字键=地图大小及开关
按住R1,R3方向+轻点×=回避(×是前滚,←,↓,→对应另外三个方向)
以上是基本操作
人物属性:
VIT:关系生命值上限
POW:关系攻击力大小
REACH:关系武器攻击范围
COMB:关系连击数的多少,特殊技的效果,COOL攻击的成功率(彩和咲最重要的属性)
???:彩升满后出现该角色的隐藏服装1套
每升1级获得3点能力值,升满一项数值需要72点,游戏中能够拾取V,P,R,C四种能力胶囊,能够提升前四项数值,所以,彩升级以后应该优先加满???获取隐藏服装,彩和咲应优先加COMB(此两人主要依靠技能发挥能力),R女应优先加POW
道具:
本作道具掉落机率大幅度降低,增加了难度
三种水晶:绿色恢复体力,红色攻击力上升,蓝色移动速度上升各能带3个
女神像:除秽,解除暴走状态能带3个
勾玉:使用后一段时间无敌,暴走状态体力不会下降,使用必杀还是会消耗体力只能带1个
血块:和女神像作用相反,能带3个,用貫き手击到腐蚀丧尸获得,暴走状态使用会补满体力
白水晶:复活队友只能带1个
还有一个是暴走状态回血,二周目还没有打到过
黄球:增加经验
红球:增加秽物
特殊系统
连击系统:
该系列的连击系统非常复杂,不是简单的□四连打就结束的,□,△,○,×,L1五键的自由组合衍生出很多变化.以下用彩来举例,希望能抛砖引玉:
1:□ → 下+□ → □ → 下+□ → □ → 下+□ → □
2:△ → □ → □ → □ → □ → □ → △(二段目)
3:□ → △ → □ → L1 → □ → ○ → □ → △+上 → ×(回避) → △(二段目) → □
4:□ → △+下 → ×(回避) → △+下 → ×(回避) → □ → □ → □ → ○ → ○ → □
狂乱艶舞刃:
系列作品必须掌握的精髓
使用彩和咲,在连击中的3,6,9段后稍停有节奏的按□发动,左右横扫.使用R女,在连击的2,5段后稍停有节奏的按□发动,耳光连打.N-V难下清除杂兵的主要手段,中断攻击具有大范围吹飞效果,普通攻击无法打断(R女不具备此效果)攻击力很强,在COMB升满后能成功完成,关系到评价<女帝之舞>.
体术:
咲专用的技能,将敌人的四肢扯下来(对付警察请扯右手),锁定敌人后按○,咲会俯身冲向对手,接近后←,↓,→↑四个方向对应目标的左右手,头部和下肢,其中↓+○只有在COMB升满后才能使用,对杂兵秒杀,对BOSS造成极大的伤害,体术成功中咲全无敌,要注意的是,不能对敌人已经失去的部位进行体术.
貫き手
彩和咲的新技,在可以发动狂乱艶舞刃的时机,输入指令↑+□,单发大威力技能,对腐蝕丧尸一击必杀.N难下熊BOSS三击毙命!关系到评价<ゾンビピアッサー>
10连技:
彩专用的技能,最高难度BOSS战必须,使用前提是升满COMB
□ 第1刀 or 下+□ (连击开始)
↓
□ 第2刀
↓
L1(特殊除秽)
↓
□ 第3刀
↓ ↓
↓ 缓一下按□可以转入狂乱艶舞刃
↓
□ 第4刀
↓
□ 第5刀
↓
L1(特殊除秽)
↓
□ 第6刀
↓ ↓
↓ 缓一下按□可以转入狂乱艶舞刃
↓
□ 第7刀
↓
□ 第8刀
↓
L1(特殊除秽)
↓
□ 第9刀
↓ ↓
↓ 缓一下按□可以转入狂乱艶舞刃
↓
□ 第10刀
↓
□ 第11刀
第11刀要想出现是有条件的,必须前面的10刀都出现COOL评价,这样在10刀后按□,彩会自动使用一个必杀居合,该地图上所有怪全灭,包括BOSS,V难BOSS基本只有靠使用勾玉无敌后用此技能秒杀
COOL评价
这个评价不是连击数上方那个评价,而是每出一刀关于出刀时机的总结成功达成的话,这一刀会有特殊的音效和十字状的闪光(应该很常见),攻击力两倍,连击中第一刀发动COOL的时机一般是背面斩或砍掉敌人的出招,之后的每一斩应该是在敌人受创硬直回复的一瞬间,换言之,连按□是没有用的,暴走状态和COMB升满都能大幅度提升COOL评价出现的几率(延长了有效判定时间),暴走加COMB全满基本是刀刀COOL,COOL关系到本作最难拿的评价<クールマスター>,要求COOL成功率80%以上过关,简直是
恐怖.
暴走:
彩和咲在身上积蓄了一定的秽物后自动进入(头像上的红色加满),体力缓缓下降,攻击力2倍,防御力减半,移动速度2倍,受创无硬直,COOL出现几率上升,能够对平时无法伤害的敌人造成伤害,保持暴走状态进入BOSS战可以让战斗难度大幅度降低.但是也很容易被高连击的BOSS秒杀
解除暴走的方法:使用女神像或走到地图上的女神像下自动解除,暴走状态收集红色的血珠会回复体力
HIT&RUN
套用下机战的技能名称,说白了就是打一下闪一下,BOSS战必备,需要熟练掌握,关键时候闪按成跳的结果是很惨的
不净门
:本作新增加的要素,一个无法被杀死的门,砍他可以积蓄秽物或练习连击,其真正的作用是:对他使用一套全COOL评价的练击(至少5连),成功的话,会被吸入一个充满大量丧尸的异空间(类似鬼武系列的魔空间)在这里,秽值会不断上升(使用姐妹组合的朋友请准备好女神像).
1面 屍霊事件、再び ・6段目COOLで不浄門開放(彩だとコンビネーション1メモリ)
2面 謎の美女 ・7段目COOLで不浄門開放(彩だとコンビネーション2メモリ)
3面 復讐の狂気 ・8段目COOLで不浄門開放
4面 彷徨える屍獣 ・9段目COOLで不浄門開放
5面 廃墟神殿 ~死の狂宴~ ・10段目COOLで不浄門開放(彩以外不可)
6面 廃墟神殿 ~血塗られた輪廻~ ・11段目COOLで不浄門開放(彩以外不可)
テクニカルランクシステム幸运值系统
游戏中,连续对敌人进行打击,系统会作出幸运值评价,一共五个等级,出现在屏幕右下
Cyclone! → Bluster! → Ace!→ Sensual!→ Violence!
幸运评价越高,战斗中可以获得奖励越高
经验奖励,5种评价下,经验值依次为平时的2,4,6,8,10倍
物品奖励,物品掉落的机率依次为平时的2,4,6,8,10倍
QUEST
QUEST其实就是评价,一盏灯对应一个关卡,在该关卡完成相应的评价就点亮该关的灯(几个特殊评价除外),全灯亮该评价就达成,达成一定数量的评价就能取得隐藏要素.本作评价变化很大,所有评价必须要在N难度以上才能获得,其中,前作最难的三评价中的两个评价变成了最简单的评价,下详:
猟奇的な女 使用一定次数的必杀(△+○)过关,这个简单,没事放就行,[ 面(回数)]1(15)2(15)3(20)4(20)5(30)6(30)
紅化粧 积蓄一定数量的秽物,简单,砍不净门就行,差不多能暴走3次就合适
狂気のりビドー 暴走状态过关,简单
ブラッディソード 刀很钝的状态下过关,简单,用特殊除秽控制下
瀕死の昂揚 生命值闪光状态过关,简单,血太多就放必杀,杀了BOSS也能放
女帝の舞い 完成狂乱艶舞刃,前作很难,每关要完成一次,本作简单,一次就好
ジェノサイダー 杀死大量的丧尸,前作最难,要求所过之处敌全灭,本作也不简单
連絶の女王 达成一定数量的连绝,本作最难的评价,因为连绝有效时间变得很短(前作只要有怪砍就不会断,本作一定要砍死才不会断)好象日站还没人拿齐这个评价,升满了攻击力可以进不净门试试.第一次要求40,第二次要求100.第三次要求150
無傷の女王 不被敌人伤害到,前作极难,每关都要无伤,本作不限定关卡,N难第一关无伤通三次就OK,
特别说明,无伤是不被怪物伤害到,暴走,居合所减体力无关,请善用,勾玉无敌状态下被怪打中也不减评价
ゾンビピアッサー 用技能貫き手击倒大量腐蚀丧尸,有一点难度
クールマスター COOL成功率80%以上过关,超难,建议升满COMB了关卡开始处吃血块暴走,保持状态过关
特别注意,接关后,接关之前的努力全部作废,一定要注意.关卡进行中获得的评价可以通过退出游戏存档来保留,但是只前获得的经验值会作废
隐藏要素:
(变化较大,已更新)
???项升满,彩第4套服装
E,N难度通关,出现H难度
H难度通关,出现VIOLENT难度,可以使用隐藏人物エヴァ
VIOLENT难度通关,出现难度BERSERK,三张壁纸
BERSERK难度通关,出现彩和咲的最后一套服装
QUEST完成1种出现壁紙1
QUEST完成2种出现壁紙2
QUEST完成4种出现彩第2套服装
QUEST完成6种出现咲第2套服装
QUEST完成8种出现レイコ第2套服装
QUEST完成10种出现彩第3套服装
QUEST完成12种出现咲第3套服装和角色状态初始化选项
最佳练级地点推荐,HARD难度第三面,地下停车场,不消灭腐蚀丧尸,敌人会出现无限不带警察的增援,日论坛的BT在这里一次从LV50练到LV99
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《合金弹头3D版》攻略 含操作全破要素徽章用途
2007/7/6
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2007/7/6
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